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Ombre d'Aran Boss 7

 
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Argetllam
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MessagePosté le: Sam 21 Juin - 19:14 (2008)    Sujet du message: Ombre d'Aran Boss 7 Répondre en citant

Ombre d'Aran : Ptit Cour 
 



Description :


Aran est un boss de Karazhan. Vous le trouverez dans sa bibliothèque, une salle circulaire, avec lui au centre.

Aran possède de très nombreuses capacités. C´est un Mage, il caste donc quasiment non-stop boules de feu, éclairs de givre, projectiles des arcanes, etc... Il a une très faible armure et tous les dps physiques sont extrêmement efficaces contre lui.


Ses techniques particulières :



- Eclair de givre : cause environ 4400 points de dégâts pour une incantation de 3 secondes.

- Boule de feu : cause environ 4400 points de dégâts pour une incantation de 3 secondes.

- Projectile des arcanes : cause environ 1500 points de dégâts par tir, pendant une canalisation de 5 secondes.

- Cage de glace : effet magique qui empêche un joueur de bouger, pendant 10 secondes.

- Lenteur : effet magique qui ralentit la vitesse de tout le groupe pendant 10 secondes.

- Explosion des arcanes : effet de zone qui inflige environ 12000 points de dégâts dans un rayon de 30 mètres. Cet effet est précédé de lenteur.

- Couronne de flamme : trois cercles de flammes entourent trois joueurs aléatoirement. Si l´un des trois personnages bouge, une explosion comprise entre 4000 et 6000 points de dégâts est infligée à tous les membres du groupe. Ce sort dure 15 secondes pour une incantation de 5 secondes.

- Blizzard : effet de zone qui cause 1700 points de dégâts par seconde. Le blizzard tourne tout autour de la pièce, dans le sens des aiguilles d´une montre. L´effet ralentit également la vitesse de déplacement.

- Invocation d´élémentaires : à 40% de sa vie, Aran invoque 4 élémentaire d´eau faisant entre 1000 et 2000 points de dégâts avec leur éclair de givre. Ils disparaissent au bout de 90 secondes. Ils peuvent être fear et bannis, sont sensibles aux contresorts et aux stun.

- Polymorphe : lorsqu´il lui reste plus que 30000 points de mana, Aran lance une polymorphe générale, suivi d´une explosion pyrotechnique qui inflige entre 7000 et 8000 points de dégâts à tout le monde.
Ce sort n´est utilisé qu´une fois durant le combat. Pour les autres fois, il utilisera des potions de mana.

- Contresort : Aran possède une aura de contresort d´environ 10 mètres. Celle-ci contresort toutes les 4 secondes environ.

- Invocation d´une ombre : si au bout de 15 minutes, Aran n´est toujours pas mort, il invoque une ombre qui annonce la mort du raid.


Un combat technique, qui demande beaucoup de réactivité de la part de chaque membre du raid. Une fois la technique assimilée, Aran ne devrait plus poser énormément de problèmes.

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MessagePosté le: Sam 21 Juin - 19:14 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Argetllam
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Inscrit le: 21 Juin 2008
Messages: 47

MessagePosté le: Sam 21 Juin - 19:16 (2008)    Sujet du message: Ombre d'Aran Boss 7 Répondre en citant

Technique 
Capacités

Trait de glace : inflige environ 4 000 points de dommages froid.
Boute de feu : inflige environ 4 000 points de dommages feu.
Missiles des arcanes : inflige 1 500 points de dommages par missile.
Chaines de glace : emprisonne la cible pendant 10 secondes. Dissipable.
Conflagration : la cible subit 8 000 points de dommages feu sur un délais de 10 secondes et est désorientée. Les joueurs proches prennent aussi quelques points de dégâts.
Lenteur : réduit grandement la vitesse de déplacement et d´attaque au corps à corps de la cible pendant 10 secondes. Le sort est dissipable.
Contre sort de zone : touche tout le monde dans un rayon de 10 mètres autour de l´Ombre d´Aran
Blizzard : recouvre la moitié de la pièce. Fait 1 700 points de dommages de glace par tic. Tourne tout autour de la pièce dans le sens des aiguilles d´une montre.
Super-explosion des arcanes : sort de zone centré sur l´Ombre d´Aran. Inflige 12 000 points de dommages sur un rayon de 30 mètres.
Cercle de feu : cible trois personnes au hasard dans le raid. Crée un cercle de feu autour d´eux. Si une personne traverse le cercle, il déclenche une explosion touchant tous tes membres du raid et infligeant 5 000 points de dommages de feu.
Mouton de zone : si le boss tombe en dessous des 30 000 points de mana, il moutonne tout le raid, régénère sa mana en entier et lance une explosion pyrotechnique, qui inflige 7 500 points de dommages à tout le monde.

Positionnement

Sur ce combat, un Démoniste simplifie grandement le travail. Il y a en effet des bannissements et des sorts de peur à lancer. Si vous pouvez même en aligner deux, ne vous en privez surtout pas!
Parallèlement, les classes qui peuvent interrompre les sorts sont d´une grande aide. Voleurs, Guerriers, Chaman (avec leur Orion de terre), Mages, Chasseur (avec la bonne combinaison de talents) sont les bienvenus.

Le placement est ce qu´il y a de plus simple à mettre en place sur ce combat. L´Ombre d´Aran doit être tanké au centre de la salle. Toutes les classes à distance (Prêtre, Mage, Démo, Chasseur, Paladin, etc.) sont réparties autour du boss, contre les murs de la pièce.

Le combat

L´Ombre d´Aran est un Mage. Il a donc une armure très faible, ce qui augmente fortement le dps de vos corps à corps. Il lance continuellement trois types de sorts des boules de feu, des boules de glace, et des missiles des arcanes.
A noter que son aggro est totalement aléatoire. Il ciblera n´importe quel membre du raid avec ses sorts, voire même les totems du Chaman.
Tous ces sorts peuvent et doivent être interrompus.
En outre, ce boss utilise quatre autres sorts à une fréquence plus ou moins élevée. Il s´agit d´une Prison de glace (elle bloque une personne sur place et l´empêche d´agir. Le sort peut être dissipé), d´un sort de lenteur (la cible voit sa Vitesse de déplacement et d´attaque grandement diminuées (le sort est dissipable), d´une conflagration (la cible est désorientée et subit environ 8000 points de dommages sur 10 secondes), et d´un contre-sort de zone (sur un rayon de 10 mètres).

Parallèlement, ce boss a trois capacités spéciales
- La première est une super-explosion d´arcane. Ici, l´Ombre d´Aran invoque tous les membres du raid à ses pieds et ralentit leur vitesse de déplacement (cet effet est dissipable). Puis, il lance au bout de 10 secondes un AoE d´arcane faisant environ 9000 points de dommages sur un rayon de 30 mètres.
Le but est donc de s´éloigner dès que possible et d´aller vers le mur, une fois que vous êtes invoqués. Même ralenti, vous devriez pouvoir sortir de la zone du sort.

- La deuxième capacité est un Blizzard. Regardez bien au moment où il intente, vous devriez voir où il va tomber. Il fait environ 1 700 points de dommages par tic et tourne doucement dans la salle, dans le sens des aiguilles d´une montre. La largeur de ce sort est vraiment très grande (en gros, le moitié de la salle). Il faut donc bien se placer et bouger régulièrement en suivant le sort. Attention, l´effet visuel ne correspond pas toujours à la zone en question.

- Enfin, le troisième coup spécial est le plus dangereux. L´Ombre d´Aran place une Guirlande enflammée au hasard sur trois membres du raid. Ces personnes seront alors entourées par un cercle de feu pendant 15 secondes. Quiconque franchit ce mur provoquera une explosion causant 5000 points de dommages sur tous les membres du raid. C´est donc simple. Dès que ce sort est lancé, PLUS PERSONNE NE DOIT BOUGER. Et ce, tant que le sort est actif
.

Une fois à 40% de vie, l´Ombre d´Aran invoque aussi quatre élémentaires d´eau qui disparaîtront au bout d´une minute 30. Ils sont sensibles à tous les types de capacité de contrôle, et surtout au Bannissement et au sort de Peur (c´est pourquoi le Démoniste est très important sur ce combat).
Ces élémentaires lancent des traits de glace (2000 points de dommages) sur les membres du raid. Le but est de les contrôler durant toute leur durée de vie. Naturellement, l´Ombre d´Aran continue de faire ses sorts et ses spéciaux habituels. C´est la phase la plus difficile du combat. Et elle nécessitera énormément de soins.

Enfin, quand l´Ombre d´Aran a moins de mana que de vie, il sheep le raid. Pendant ce temps-là, le boss s´assied et régénère tout sa mana. Suite à ça, il lance une explosion pyrotechnique, infligeant 7 500 points de dommages, sur tous les membres du raid.
Le point important, c´est que tout le monde prenne une potion de soin et une pierre de soin (si possible) après ce sort afin de pouvoir encaisser les boules de feu, traits de glace, missiles des arcanes qui suivront. Car vos soigneurs mettront du temps avant de remettre tout le raid au maximum de leurs points de vie.


Le point important est de bien interrompre les sorts de base.

Par ailleurs, il faut faire TRÈS attention au niveau du mana de l´Ombre d´Aran. Car si le boss lance son sort de mouton sur tout le raid alors que les élémentaires sont vivants, c´est le mort quasiment assurée. Lors de vos premiers kilts, vous pouvez assurer le coup en arrêtant le dps vers les 45% de vie du boss. Attendre qu´il baisse sa mana et qu´il fasse son mouton de zone. Puis reprendre le dps normalement. Cependant, le combat sera plus long et nécessitera donc plus de mana.
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